活動不只是熱鬧:以行為改變視角設計服務
撰文|劉宇萱
協作|涂敏芬,淡江大學企業管理學系教授
日期|2025年5月5日
活動作為行為改變的策略手段
活動是現代社會中重要的互動形式,是人與人之間、人與環境之間發生互動關係的重要媒介。無論企業、組織或個人,都可透過策劃活動達成不同目標──企業凝聚向心力、組織傳遞知識或是個人拉近親密關係。換句話說,活動不僅僅是聚集人群或促進交流的手段,更可以被視為一種行為改變的介入方式。參加者在體驗過程中逐步促進認知轉變、情感投入與行為實踐,最終實現活動所設定的行為改變目標。因此,活動作為一種策略手段,展現了情境營造與行為引導功能,成為現代社會中不可忽視的重要力量。
每一場活動本質上都是一個服務設計,若活動的最終目的是為了達成目標改變目標受眾的行動,那麼作為服務設計師應該要特別關注於五個核心問題:
- 目標受眾是誰
- 目標受眾的需求為何
- 我們想要達成的目標
- 我們希望改變他們什麼行為
- 為什麼他們需要改變
案例背景:夏耙文蛤|耙一條長長的河口記憶
我們在2021年以「地方職人資料庫:打造淡水地方平台」為題,申請新北市文化局青年參與社區營造計畫,期待透過服務設計,與地方職人共創,打造9場高品質的文化體驗,同時培育地方青年成為隨隊夥伴,共同建構淡水的友善文化環境,製作Casual Tamsuim原型平台,提高參加者對淡水文化的理解並獲得休憩娛樂價值。透過市場反應,我們發現其中一場體驗「夏耙文蛤|耙一條長長的河口記憶」(以下簡稱夏耙文蛤)受到熱烈的反應,因此,我們根據體驗者的回饋進行服務再設計,2年內舉辦14場次體驗,參與人數為277人,活動經濟效益為65萬元。
然而,看似叫好又叫座的「夏耙文蛤」體驗,在我前往淡江大學姐妹校,澳洲昆士蘭大學研讀創新創業管理碩士後,產生了新的啟發。以往,透過服務設計的視角,我們深入挖掘目標受眾的需求,連結我們想傳遞的目標,並打造服務設計的「甜蜜點」。但那段期間,我接觸到 Prochaska & DiClemente(1983)的行為改變理論(Stage of Change, SOC)與French(2011)提出四種行為交流方式(Four Forms of Exchange),透過專案實練,我深刻領悟到:設計一場好的活動固然重要,但真正的挑戰在於如何改變參加者的行為,進而達到目標。因此,我藉由「行為改變」視角重新審視夏耙文蛤的設計。
夏耙文蛤的服務設計:淡水人的人物誌
服務設計的本質就是進行一場系統性研究,從研究調查、解讀資料再到產生洞見並設計。設計師往往需要透過多元方法,觀察、訪談、體驗、問卷、口述歷史、文獻、焦點訪談以及其他二手資料的搜集活動設計的素材,並據此建立目標受眾的人物誌(Persona)。人物誌是以使用者為中心,背後代表的是一群具有共同特徵的目標族群,建立主要有兩個目的:
- 好溝通,讓團隊內部對於使用者的輪廓有共識
- 好設計,透過挖掘使用者的目標、挑戰以及行為區隔等來進行需求導向度設計
基於訪談、場勘、多方體驗、口述歷史以及文獻資料的研究調查,我們將使用者分為兩類,包含:淡水人以及一般民眾,因為這兩類人對淡水的認知、情感、目標與挑戰大相徑庭。
- 淡水人,多已居住40-60年,對淡水文化脈絡掌握度非常高,對於淡水河口生態也是略知一二,他們非常喜歡了解淡水風土文化,只是平常時間忙碌,時間對他們來說是一大挑戰。
- 一般民眾,對於淡水的想像是夕陽、河畔、老街,尤其是台北的民眾,經常在假日與三五好友或是家人臨時決定來到淡水走走,因此無法即時得知有什麼有趣的活動以及可以報名的活動有哪些,他們的行動就會變成是來淡水走走,換句話說,他們並非不願意深度體驗淡水,而是苦無找到體驗的入口。
雖然本活動的目的最終目的是為了解決一般民眾來淡水休憩痛點,但就短期目標而言,除了讓一般民眾體驗外,活動在策略上更聚焦於淡水人這類族群,這不僅是提升他們對淡水的文化了解,更重要的是改變他們對於我們的認知,來獲得淡水人的認同,同時也更加支持我們的行動,形成更為緊密的人際網絡。

結合設計視角:從服務設計到行為改變
當設計師已充分理解使用者後,必須進一步思考如何透過活動,讓使用者的行為產生改變,改變什麼以及改變的程度為何?行為改變理論提供重要理解框架,該模型指出個體的行為改變通常會經歷五個階段:前思考期、思考期、準備期、行動期與維持。這意味著,針對不同階段的使用者,應採用不同的介入策略與設計語言,才能有效推動行為轉變。
在具體設計策略時,四種交流方式可作為設計者在策略選擇上的參考架構。該模型以兩個面向構成:
- 「行為決策」(有意識/無意識)
- 「行為動機」(獎勵/懲罰)
透過此矩陣可區分出四種交流方式:
擁抱(Hug ):主動、有意識地提供正向獎勵,引發參與者內在動機,讓他們自願採取期望行為
輕推(Nudge):被動、無需深思地設計正向獎勵,通常透過預設選項或默認設置,降低決策成本,自然誘導參與者做出期望行為
打擊(Smack):主動、有意識地設置懲罰,當參與者選擇不採取期望行為時,會遭受負面影響或處罰,以此形成動機壓力
推撞(Shove):被動、無意識地施加懲罰性約束,透過環境、流程或制度上的強制性限制,迫使參與者朝既定方向行為

結合行為改變理論與交流方式,我們能更清楚掌握使用者的行為轉變歷程與其深度與廣度,並依此設計出更具針對性與效果的活動介入。
走進沙洲的「擁抱式」策略
如上所述,我們應該思考我們希望改變淡水人何種行為?他們為什麼需要改變?淡水人真正的挑戰是如何在繁忙的日常中,願意與我們互動,並提高對我們的認同,從而願意支持我們的行動並參與其中。從行為改變來看,在可觸及的淡水人對我們的態度其實是在於準備期,亦即有意願也願意透過行動支持我們,重點就在於「將意願轉化為實際行動」,因此我們透過挖掘「連在地人都鮮少知道的沙洲文化」,並以有趣的方式轉譯,同時邀請文化講師講進行河口對談。透過這一場「走進沙洲,發現家鄉」的擁抱式策略,淡水人在每一步行動中深化對我們的認同,最終化作主動支持的動力。
活動不只是熱鬧,更是一種行為改變的策略手段,服務設計帶領我們設計活動的甜蜜點,然而真正的挑戰在於如何改變參加者的行為。2021年我們設計的夏耙文蛤|耙一條長長的河口記憶活動,叫座的反應已經證實這是一場成功的服務設計,然而透過行為改變視角,我才領悟到——成功不僅是辦得好,更是辦得有意義,唯有在「甜蜜點」之外,思考「行為改變」,活動才能超越瞬間的熱鬧,化為改變的動能,而這也才是活動的真正價值所在。
參考文獻
French, J. (2011). Why nudging is not enough. Journal of Social Marketing, 1(2), 154–162Prochaska, J. O., & DiClemente, C. C. (1983). Stages and processes of self-change of smoking: Toward an integrative model of change. Journal of Consulting and Clinical Psychology, 51(3), 390–395.

